2.2中国移动游戏用户分析
截止至3月31日,在中国移动游戏用户的设备联网方式上,使用蜂窝数据网络(2G/3G网络)的用户比例达到44.4%,使用WiFi网络进行游戏的用户比例为55.6%。
2014年第一季度, 2G/3G网络由于信号稳定性、资费过高等原因,占比较低,WiFi仍然是移动游戏用户的首选。此外,虽然运营商抢注4G运营牌照。但由于覆盖范围有限,以及信号不稳定和资费问题同样存在,4G网络目前对于移动游戏用户上网方式的影响还未充分显现。
截止至3月31日,在中国移动游戏用户中,约20.7%的用户平均每天使用移动游戏时间不超过10分钟,使用时间在10~20分钟的用户比例为18.5%,使用时间在20~30分钟的用户比例为19.4%,使用时间在30~60分钟的用户比例为16.2%。,使用时间在1~2小时的用户比例为11.9%,使用时间在2~4小时的用户比例为9.8%,使用时间在4小时以上的用户比例为3.5%。
2014年第一季度,大部分用户日均使用移动游戏的时间仍然少于30分钟,说明用户对于移动游戏仍然处于浅尝辄止的阶段,移动游戏还不能成为他们生活中的娱乐首选。
值得注意的是,移动游戏核心用户(日均使用时长超过1小时)的比例已经超过了四分之一,受到移动游戏产品品质提升、社交性日益丰富的影响,核心用户在游戏中投入的时间也不断延长。
2.3中国移动游戏用户iOS设备分析
截止至2014年3月31日,国内iOS游戏用户版本分布状况如下:使用7.0版本的用户约占整体的67.5%,使用6.1版本的用户约14.6%,使用5.1版本的用户约5.5%,使用6.0版本的用户约2.4%,使用5.0版本的用户约1.9%。
2014年第一季度,在国内游戏用户中,使用设备操作系统为iOS 7.0版本的比例接近7成左右,该系统上线半年以来,用户接受程度较高。
然而,由于受到iOS7.0系统需要重新越狱以及老系统使用习惯的影响,仍然有大量用户使用老版本的iOS系统。通过用户行为调查可以发现,对于升级操作系统持“能拖就拖”态度的用户,占比接近六成左右。
责任编辑:康康
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