2.4中国移动游戏用户Android设备分析
截止至2014年3月31日,国内使用Android设备的移动游戏用户,主要来自如下分发平台,360手机助手达到33.1%,百度手机助手达到23.3%,应用宝达到7.2%,小米应用商店达到5.4%。
2014年第一季度,国内移动游戏市场的分发渠道开始谋求进一步的发展。例如,360手机助手开始为游戏研发商提供优质IP,帮助提高产品质量,增强对研发商的吸引力,并获得了大量优质产品的首发权。
同时,各大渠道亦开始对旗下资源进行整合,比如360手机助手与360手机卫士进行了资源整合,进一步巩固了Android设备移动游戏市场分发平台第一的位置。百度则逐渐将91手机助手、安卓市场和百度多酷的分发资源与百度手机助手合并。而腾讯则启动了应用宝与部分微信系游戏的整合工作。
本季度,央视“3.15”晚会还曝光了Android设备的系统漏洞,以及部分游戏分发平台通过静默下载等行为向用户强制推送游戏产品的行为,对用户产生了较大影响。大量用户转向选择360手机助手等更为安全的软件下载平台。
截止至3月31日止,国内游戏用户的Android设备屏幕分辨率分布状况如下:800*480,比例达到33.1%。其次为480*320,比例达到14.9%。再次达到1280*720分辨率,比例达到13.8%。
2014年第一季度,国内游戏用户使用的Android设备屏幕分辨率主流规格为800*480和854*480。两者占比之和接近45.5%。手机是国内游戏用户使用的主要Android设备。
同时,国内游戏用户的Android设备分辨率呈现“橄榄型分布”。高分辨率屏幕(1184*720及以上)与低分辨率屏幕(480*320及以下)的产品份额相加后,与主流规格的分辨率产品份额相近,
在可以预见的未来,随着手机硬件升级与销售价格下降,国内Android设备的屏幕将向高分辨率发展,提供更高清晰度的画面,进一步提升用户的移动游戏视觉体验。
2.5 中国移动游戏重点类型监测:棋牌游戏
截止至3月31日,用户首款游戏选择类型的分布状况如下:
移动休闲类游戏达到39%,移动棋牌类游戏达到为31%,移动卡牌类游戏达到11%,其余类型游戏达到19%。
数据显示,休闲类是用户首款游戏选择比例最高的类型,从市场情况来看,随着去年微信游戏中心的推出,多款基于移动社交平台的休闲游戏进入推广期,大量社交用户被转化成为游戏用户,目前这一状况仍在持续。
值得注意的是,除休闲游戏外,超过三成的用户通过棋牌游戏首次接触移动游戏,对用户而言,棋牌游戏具有学习成本低、玩法认同度高等特点。同时,多数棋牌游戏单局时长能够控制在在5~10分钟,适合移动游戏的用户需求。
责任编辑:康康
1.75亿 | 未成年网民1.75亿 未成年互联网普及率达93.1% |
692.59亿 | 拼多多市值超京东 拼多多总市值约692.59亿美元 |
2倍 | 任天堂1至3月利润暴涨2倍 动物森友会创销售记录 |
9.56亿 | 动视暴雪发布Q1财报:微交易收入9.56亿美元 |