《穿越火线》
本月表现:营收432.2百万元 在线130—160万 平均关注度66048
与其它产品不同的是,春节档期带给其它网游产品的是在线用户的下滑。但对于《穿越火线》来讲;从历史来看,这款游戏在“春节档期”以及暑假两个传统旺季一直表现良好。而在2012年1月,《穿越火线》走势也一如以往寒假档期一般稳定。
从过去两年《穿越火线》的走势图不难看到,这款游戏的走势一直持续震荡。仅在7至9月与1至2月之间会有一段时间的稳定表现。而在2012年1月间的寒假档期该游戏的走势也一如继往,其平均关注度为66048。而在线人数则稳定在130至160万之间。这样的表现证明了《穿越火线》在当前仍然是一款以蝗虫用户、低年龄层玩家特别是学生为主体用户的FPS网游产品。与其它用户相比,这一部分用户对于产品新内容的渴求度更高,这也是为何2011年全年《穿越火线》曾推出多达10个新版本的原因所在。
在2012年1月初,《穿越火线》游戏首先经历了一次“例行式震荡”。反应在走势上即是1月4日与5日期间游戏关注度跌至本月谷底。按照这一走势图来看,本月的130万最低在线理应发生在这一时间结点。但在随后腾讯便迅速推出了2012年《穿越火线》的第一个资料片《泰坦之怒》。该资料片增加了一张基于“挑战模式”的新地图。并且首次在游戏中引入了“固定武器”的概念。除此之外还增加了多达10把新武器。这一方面增加了产品的粘着度,有效刺激了用户增长与玩家在线时长。从走势图来看,在新资料片推出后《穿越火线》的在线人数开始缓慢增长,并于12日结合腾讯推出的基于《穿越火线》展开的CFPL电子竞技联赛关注度达到本月峰值。而本月最高在线的160万即应发生在这一时期。在此之后《穿越火线》走势趋于平稳,再无太大波动。特别是在春节档期该产品走势平稳。相对于其它产品在春节期间在线人数有所下降的事实,《穿越火线》由于其用户年龄层偏低的特点使得其在线却受益于春节档期,结合腾讯推出的“龙年送大礼”活动,游戏走势异常平稳。
而在另一方面,《泰坦之怒》资料片多达10把新武器以及部分新道具的推出也对于《穿越火线》的盈利点形成了有益的补充。按照《穿越火线》前运营负责人吴裔敏的说法,《穿越火线》的付费渗透率在16%至20%之间。以此数据结合130至160万的同时在线数据,那么《穿越火线》在整个1月期间ARPU值在1400元人民币左右。这一数字并不令人惊讶,这是因为一方面《穿越火线》在游戏内单一角色拥有五个背包,在理想状态下将5个背包全部填满需要754元人民币的月租费。而按照此前的数据,这样的付费用户在《穿越火线》中大概占据了游戏总付费用户的10%。而在算上新武器以及配合新游戏模式产生的消费点,《穿越火线》在二月的营收将比一月更加可期。
二月情况预测:营收超过一月,继续占据榜首位置。
责任编辑:白银天使
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