《地下城与勇士》
本月表现:营收233.5百万元 在线70至90万 平均关注度32700
《地下城与勇士》与《穿越火线》的情况有所相似。做为榜单中另一款“腾讯系”的网游产品。《地下城与勇士》在一月的走势同样平稳,特别是在2012年的春节到来后,这款产品的走势稳定甚至从某种意义上超过了《穿越火线》。
从历史来看,《地下城与勇士》与《穿越火线》相同之处在于其在非传统旺季阶段走势通常震荡,每月均会经历高峰与低谷。这说明其与《穿越火线》的用户类型基本相同,同样是以学生为主体的玩家为主要用户。这一部分用户在非假期阶段往往无法保证稳定的游戏出勤。但与《穿越火线》不同的是,《地下城与勇士》虽然是一款横版动作类休闲网游,但其在游戏体验上带有MMORPG的特质,这使得其并非是一款类似于《穿越火线》的针对碎片时间的网游。也正因此,其产品粘着度要比后者更高,游戏更新也因此显得不如后者频繁。
时间进入2012年1月后,《地下城与勇士》首先经历了一次震荡。在4日、5日两天产品在线跌入谷底,本月最低的70万在线应发生在这一时期。但应看到的一点是该产品上一个高峰发生在1日的新年假期,因此发生在这一时间点的震荡对本月整体走势影响不大。
在6日之后《地下城与勇士》的走势开始缓慢呈上升状态,并于12日达到了本月的第一个小高峰。值得一提的是,这一时间是周一,在以往属于低谷状态。这说明季节性因素以及传统寒假旺季的到来已经开始对《地下城与勇士》的走势产生影响。
本月《地下城与勇士》的高峰发生在1月17日,这是因为在这一时间点游戏推出了新春贺岁版本“战鼓宣天”。这个版本的更新包括一个新模式“街头争霸战”,一个限时新副本“领主之战”。并且更为重要的是65级的道具首次出现在游戏之中。从随后的走势来看,这一版本的推出极大的稳定了游戏的在线,本月最高的90万在线应发生在这一时期。犹为值得一提的是,在春节档期过后1月23日至30日期间。游戏未做任何更新且未大规模宣传,但其走势却基本呈直线状态未有太大的波动,这也说明这一版本内容获得了玩家极大的认可。
而在另一方面,新版本由于65级道具的推出也推动了新一轮的盈利。与其它游戏相比,腾讯平台强有力的渗透使得《地下城与勇士》的付费渗透远较一般MMORPG更高,能够达到23%甚至更多。如以此数据来估算的话,那么本月《地下城与勇士》的ARPU值达到了1128元。很显然,65级道具的推出推动了玩家新一轮的“军备竞赛”。
二月情况预测:营收,在线小幅上升,继续排名第二。
责任编辑:白银天使
中国
网游
多玩
收入
文睿
指数
1月
1.75亿 | 未成年网民1.75亿 未成年互联网普及率达93.1% |
692.59亿 | 拼多多市值超京东 拼多多总市值约692.59亿美元 |
2倍 | 任天堂1至3月利润暴涨2倍 动物森友会创销售记录 |
9.56亿 | 动视暴雪发布Q1财报:微交易收入9.56亿美元 |